
علمیتخیلی
The 64-Square Madhouse
دیوانهخانهٔ ۶۴ خانه
- Quinn Publishing Company
- 1962
- 77 صفحه
انگلیسی
دربارهٔ این کتاب
«دیوانهخانهٔ ۶۴ خانه» داستانی علمیتخیلی از فریتس لایبر است که نخست در ماه مه ۱۹۶۲ در مجلهٔ «دنیاهای اگر» (Worlds of If) چاپ شد. جملهٔ معرف آن میگوید: ماشین بینقص نبود؛ میشد فریبش داد، اشتباه میکرد و یاد میگرفت.
موضوع داستان رقابتی است میان انسان و رایانهای شطرنجباز، در دورانی که هوش مصنوعی هنوز در آغاز راه بود. لایبر فضای مسابقههای بزرگ، فشار روانی استادان و حیرت جمع تماشاچیان را با دقت وصف میکند و پرسشی را مطرح میسازد که امروز هم زنده است: ماشین چه چیزی را درمییابد که انسان نمیتواند؟
این داستان از شناختهشدهترین نوشتههای شطرنجی ادبیات علمیتخیلی است و برای علاقهمندان به شطرنج، هوش مصنوعی و روانشناسی رقابت خواندنی است.
مشخصات کتاب
- عنوان
- The 64-Square Madhouse
- عنوان فارسی
- دیوانهخانهٔ ۶۴ خانه
- نویسنده
- Fritz Leiber
- ناشر
- Quinn Publishing Company
- سال انتشار
- 1962
- زبان
انگلیسی
- دستهبندی
- علمیتخیلی
- تعداد صفحه
- 77
- قالب فایل
- EPUB، PDF (تبدیلشده از EPUB) — 1٫2 مگابایت
برچسبها
از همین نویسنده
Fritz Leiber
علمیتخیلی
علمیتخیلی
The Last Letter
علمیتخیلی
Coming Attraction
علمیتخیلی
A Pail of Air
علمیتخیلی
The Big Time
علمیتخیلی
No Great Magic
از همین دستهبندی
علمیتخیلی
علمیتخیلی
The Land That Time Forgot
علمیتخیلی
The War of the Worlds
علمیتخیلی
Twenty Thousand Leagues Under the Sea
علمیتخیلی
A Honeymoon in Space
علمیتخیلی
Tales of Space and Time
علمیتخیلی
The Automaton Ear, and Other Sketches
کتابهای مرتبط
با برچسبهای مشترک
علمیتخیلی
The Cosmic Computer
هوش مصنوعی
Giant Brains; or, Machines That Think
هوش مصنوعی
Computers—the Machines We Think With
علمیتخیلی
Robots of the World! Arise!
علمیتخیلی

















